Character Generation 101

This is the forum for helping you out if you're stuck or if you want to discuss the nitty gritty details of the dungeons within Mount Grimrock. Warning: forum contains spoilers!
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Lex
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Joined: Fri Apr 06, 2012 11:14 pm

Character Generation 101

Post by Lex » Mon Apr 09, 2012 5:49 am

Since I started my The Party of One topic I was looking for more detailed descriptions of abilities and skills to plan such trip. Unfortunately, there are no details about that in official manual but I've found three videos ( Is It Worth It?: Legend of Grimrock, WTF Is...: Legend of Grimrock, Let's Look At - Legend of Grimrock) with a lot of different info. The only problem was to gather all this info in one place - so I opened notepad and "started fun" with pause mode. :D Now, after gathering all possible information from these video I thought I could share it with you, so here it is. :) Have fun and let me know if you find any errors / misspells. ;)

RACES
SpoilerShow
Human [H]
Humans are the most populous of the sentient races in the world. They are very adaptable and can excel in all professions.
Skillpoints:4

Minotaur [M]
Minotaurs are bulky, simple and keen to violence. They are tolerated in cities only because of their ability to do labor that demands great strength and stamina.
Strength +5 Dexterity -4 Vitality +4 Willpower -3
Skillpoints:1 Food Consumption +20%

Lizardman [L]
Lizardmen are social outcast and generally mistrusted due to their capricious and deceitful nature. They are superb in tasks requiring stealth and dexterity.
Dexterity +2 Willpower -1
Skillpoints:3

Insectoid [l]
Insectoids mostly keep to themselves and rarely wander into the lands of humankind. It is believed that their knowledge of the arcane is unrivaled.
Strength -2 Dexterity +1 Vitality -2 Willpower +4
Skillpoints:3 Food Consumption -15%
CLASSES
SpoilerShow
Fighter [F]
Fighters are the masters of close combat and they are trained to use a wide variety of weapons and armor.

Mage [M]
Mages use their enchanted staves and orbs to command mystical powers that can be used to cause harm or to protect.

Rogue [R]
Rogues are stealthy warriors who can fight with ranged weapons or sneak behind enemies for deadly backstab attack.
ATTRIBUTES
SpoilerShow
Health
H/F:60 H/M:35 H/R:45
M/F:70 M/M:45 M/R:55
L/F:60 L/M:35 L/R:45
I/F:55 I/M:30 I/R:40
Health is the ability to resist pain and withstand injuries. Character class and Vitality affects the number of Health points gained at first and subsequent character levels.

Energy
H:50 M:42 L:47 I:60
Energy is the ability to act. Strenuous activity such as special attacks and spellcasting consume energy and running out of energy prevents these actions. Willpower affects the number of energy points gained at first and subsequent character levels.

Strength
H:10 M:15 L:10 I:8
Strength is the physical prowess and strength of the character. It increases your Attack Power and carrying capacity.

Code: Select all

============================================================
Strength         6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
------------------------------------------------------------
Attack Power     ?  ?  0  ?  1  1  2  2  3  3  4  4  5  ?  ?
Max Load         ?  ? 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69  ?  ?
============================================================
Dexterity
H:10 M:6 L:12 I:11
Dexterity is the ability to move quickly and perform maneuveurs that demand accuracy and a keen eye. Accuracy and Evasion are based on character's Dexterity.

Code: Select all

============================================================
Dexterity        6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
------------------------------------------------------------
Accuracy        -4 -3 -2 -1  0  1  2  3  4  5  6  7  8  ?  ?
Evasion          0  0  0  0  0  0  2  4  6  8 10 12 14  ?  ?
Resist Fire      0  0  0  0  0  1  2  5  8 11 14 18 22  ?  ?
Resist Shock     0  0  0  0  0  1  2  5  8 11 14 18 22  ?  ?
============================================================
Vitality
H:10 M:14 L:10 I:8
Vitality represents the overall health and stamina of your character. It affects the amount of Health points gained at first and subsequent levels and helps to get rid of harmful conditions.

Code: Select all

============================================================
Vitality         6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
------------------------------------------------------------
Health[F]       50 52 55 57 60 62 65 67 70 72 75 77 80 82 85
Health[M]       25 27 30 32 35 37 40 42 45 47 50 52 55 57 60
Health[R]       35 37 40 42 45 47 50 52 55 57 60 62 65 67 70
Resist Cold      0  0  0  0  0  1  2  5  8 11 14 18 22  ?  ?
Resist Poison    0  0  0  0  0  1  2  5  8 11 14 18 22  ?  ?
============================================================
Willpower
H:10 M:7 L:9 I:14
Willpower is the force of the mind and the ability to manipulate arcane powers. It affects the amount of Energy points gained at first and subsequent levels.

Code: Select all

============================================================
Willpower        6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
------------------------------------------------------------
Energy          40 42 45 47 50 52 55 57 60 62 65 67 70 72 75
============================================================
Points Left
H:10 M:10 L:10 I:10

Attack Power
H:1 M:3 L:1 I:0
Attack Power represents the damage output of the character's physical attack. Attack Power is based on Strength, skills and equipped weapon.

Accuracy
H:0 M:-4 L:2 I:1
Accuracy affects character's chance of hitting a target in melee combat. Accuracy is determined by Dexterity, skills and equipped weapon.

Protection
H:0 M:0 L:0 I:0
Protection is the combined Protection value of all equipped armor, clothes and other defensive gear. Protection decreases physical damage of attacks against the character.

Evasion
H:0 M:0 L:2 I:0
Evasion affects the character's chance of evading physical attacks. The damage from an evaded attack is completely negated. Evasion is determined by Dexterity, equipped shields and other gear.

Resist Fire
H:0 M:0 L:2 I:1
Resist Fire lowers the damage of fire, steam and heat based attacks. High Dexterity grants bonuses to your character's fire resistance.

Resist Cold
H:0 M:8 L:0 I:0
Resist Shock lowers the damage of icy and cold attacks. High Vitality grants bonuses to your character's cold resistance.

Resist Poison
H:0 M:8 L:0 I:0
Resist Shock lowers the damage of poisonous attacks. High Vitality grants bonuses to your character's poison resistance.

Resist Shock
H:0 M:0 L:2 I:1
Resist Shock lowers the damage of lightning and electrical attacks. High Dexterity grants bonuses to your character's shock resistance.

Max Load
H:45kg M:60kg L:45kg I:39kg
Load affect movement speed of the party. If one or more prisoners are Burdened (yellow bar) movement speed slows down. If one or more prisoners are Overloaded (red bar) the party can't move.
SKILLS
SpoilerShow
Available Skill Points
H:4 M:1 L:3 I:3

FIGHTER

Athletics
This skill represents the time spent in exercising your physique. Spending points in this skill increases your physical ability scores.
Lvl Ability
2 Strength +1
5 Vitality +2
8 Health +10
10 Endurance (Decreases food consumption rate by 25%)
12 Dexterity +2
16 Strength +2
20 Porter (Increases carrying capacity by 15kg)
22 Vitality +2
24 Dexterity +2
28 Health +10
30 Resist Fire +10, Resist Cold +10
33 Strength +2
38 Vitality +2
40 Resist Poison +10, Resist Shock +10
45 Health +10
50 Iron Body (Health +100)

Armors
Armors skill represent fighter's knowledge of armors and defensive combat techniques. Spending points in this skill improves the effectiveness of equipped armor and your character's defensive abilities.
Lvl Ability
2 Protection +1
5 Health +10
8 Light Armor Proficiency (No penalties from wearing light armors)
12 Health +10
16 Heavy Armor Proficiency (No penalties from wearing heavy armors)
19 Health +15
22 Protection +2
25 Shield Expert (Doubles evasion bonus of equipped shield)
28 Health +15
33 Evasion +5
35 Health +25
38 Protection +2
44 Health +25
50 Armor Master (Protection +25)

Axes
This skill represents your character's training with axes. By increasing this skill your Attack Power, Accuracy and chance of performing special attacks increases. The aforementioned bonuses apply only when fighting with an axe.
Lvl Ability
4 Strength +1
7 Health +5
10 Chop (Useful technique for chopping firewood and severing limbs of an enemy)
14 Health +5
18 Strength +1
22 Cleave (A mighty blow that deals huge amount of damage)
26 Health +1
29 Strength +1
33 Rampage (An extremely powerfull attack dealing massive damage)
38 Health +5
42 Strength +1
46 Health +5
50 Axe Master (Attack Power +20 when wielding an axe)

Maces
This skill represents your character's training with maces. By increasing this skill your Attack Power, Accuracy and chance of performing special attacks increases. The aforementioned bonuses apply only when fighting with an mace.
Lvl Ability
4 Vitality +1
7 Health +5
10 Bash (A bone shattering blow that deals double damage)
13 Vitality +1
17 Health +5
20 Crushing Blow (A powerful smash that deals great damage)
24 Vitality +1
28 Health +5
33 Devastating Blow (A ground trembling attack that partially bypasses enemy's armor)
38 Vitality +1
42 Health +5
46 Vitality +1
50 Mace Master (Attack with maces ignores enemy's armor)

Swords
This skill represents your character's training with swords. By increasing this skill your Attack Power, Accuracy and chance of performing special attacks increases. The aforementioned bonuses apply only when fighting with an sword.
Lvl Ability
4 Strength +1
7 Health +5
10 Slash (A powerful slash that cuts flesh to the bone)
13 Energy +5
16 Parry (Evasion +5 when wielding a sword)
19 Dexterity +1
23 Thrust (Apowerfull attack that pierces enemy's armor)
26 Health +5
29 Strength +1
33 Flurry of Slashes (A deadly chain of attacks that shred enemies to pieces)
37 Energy +5
42 Health +5
46 Dexterity +1
50 Sword Master (Doubles attack speed with swords)

Unarmed Combat
This skill represents your character's training in unarmed combat. By increasing this skill your Attack Power, Accuracy and chance of performing special attacks increases. The aforementioned bonuses apply only when fighting unarmed.
Lvl Ability
4 Dexterity +1
7 Health +10
11 Jab (A precise punch dealing some extra damage)
15 Dexterity +2
19 Health +10
23 Kick (A powerful kick dealing double damage)
27 Health +10
30 Faster than Lightning (Evasion +20)
34 Strength +2
38 Dexterity +2
42 Strength +5, Dexterity +5
45 Health +10
50 Three Point Technique (A secret technique only known to Grand Masters)

MAGE

Air Magic
This skill represents your character's training in Air Magic. You obtain the power to cast new spells and increase the efficiency of air spells as you advance in this skill. In order to learn a spell you also need to find a scroll explaining the runes of the spell.
Lvl Ability:
4 Spell: ???
5 Resist Shock +10
9 Spell: ???
11 Dexterity +1
14 Spell: ???
17 Resist Shock +10
19 Spell: ???
22 Spell: ???
25 Dexterity +1
27 Greater Lightning Bolt (Your Lightning Bolt spells are much more powerful)
30 Resist Shock +10
32 Circle of Protection, Air (All party members gain Resist Shock +25)
35 Dexterity +1
39 Resist Shock +10
44 Dexterity +1
50 Air Mastery (Resist Shock +100)

Earth Magic
This skill represents your character's training in Earth Magic. You obtain the power to cast new spells and increase the efficiency of earth spells as you advance in this skill. In order to learn a spell you also need to find a scroll explaining the runes of the spell.
Lvl Ability:
3 Spell: ??? [Poison Cloud]
7 Spell: ???
9 Resist Poison +10
11 Spell: ???
13 Spell: ???
17 Vitality +1
19 Resist Poison +10
23 Improved Poison Bolt (Your Poison Bolt spells are much more powerful)
26 Vitality +1
29 Resist Poison +10
32 Circle of Protection, Earth (All party members gain Resist Poison +25)
35 Vitality +1
39 Resist Poison +10
44 Vitality +1
50 Earth Mastery (Resist Posion +100)

Fire Magic
This skill represents your character's training in Fire Magic. You obtain the power to cast new spells and increase the efficiency of fire spells as you advance in this skill. In order to learn a spell you also need to find a scroll explaining the runes of the spell.
Lvl Ability
2 Spell: ??? [Fireburst]
6 Resist Fire +10
7 Spell: ???
10 Strength +1
13 Spell: ???
16 Spell: ???
19 Resist Fire +10
21 Strength +1
24 Greater Fireball (Fireballs cast by you are much more powerful)
28 Resist Fire +10
32 Circle of Protection, Fire (All party members gain Resist Fire +25)
35 Strength +1
39 Resist Fire +10
44 Strength +1
50 Fire Mastery (Resist Fire +100)

Ice Magic
This skill represents your character's training in Ice Magic. You obtain the power to cast new spells and increase the efficiency of ice spells as you advance in this skill. In order to learn a spell you also need to find a scroll explaining the runes of the spell.
Lvl Ability
3 Spell: ???
5 Resist Cold +10
7 Spell: ???
10 Willpower +1
13 Spell: ???
16 Resist Cold +10
19 Spell: ???
21 Willpower +1
24 Improved Frostbolt (Your Frostbolt spells are much more powerful)
28 Resist Cold +10
32 Circle of Protection, Ice (All party members gain Resist Cold +25)
35 Willpower +1
39 Resist Cold +10
44 Willpower +1
50 Ice Mastery (Resist Cold +100)

Spellcraft
Spellcraft skill represents your overall prograss in the way of magic. Advancing in this skill enables you to cast more spells before exhausting your energy reserve.
Lvl Ability
2 Willpower +1
5 Spell: ???
5 Spell: ???
6 Energy +10
8 Willpower +1
10 Combat Caster (25% faster spell casting)
12 Energy +10
15 Willpower +1
18 Improved Combat Caster (50% faster spell casting)
22 Energy +10
26 Willpower +1
30 Energy +10
34 Willpower +1
38 Energy +10
42 Willpower +1
46 Energy +10
50 Archmage (Spell energy cost are reduced by 50%)

Staff Defense
This skill improves mage's defensive abilities.
Lvl Ability
2 Protection +1
5 Evasion +5
8 Health +10
11 Protection +2
14 Light Armor Proficiency (No penalties from wearing light armors)
18 Evasion +5
22 Health +10
27 Evasion +5
32 Health +10
37 Protection +2
42 Evasion +5
50 Staff Master (Protection +10, Evasion +30)

ROGUE

Assassination
This skill represents your training in the way of assassin. As you progress in this skill you gain access to deadly and precise melee techniques.
Lvl Ability
4 Strength +1
8 Backstabbing (Double damage when attacking enemy from behind)
12 Reach Attack (Attack with melee weapons from back row)
16 Strength +2
20 Improved Backstabbing (Triple damage when attacking enemy from behind)
23 Quick Strike (25% faster attack rate with melee weapons)
27 Strength +2
31 Improved Critical (Doubles chance of scoring a critical hit)
35 Piercing Attack (Reduces target's protection by 10)
40 Strength +2
45 Improved Quick Strike (50% faster attack rate with melee weapons)
50 Master Assasin (?)

Daggers
This skill represents your character's training with daggers. By increasing this skill your Attack Power, Accuracy and chance of performing special attacks increases. The aforementioned bonuses apply only when fighting with a dagger.
Lvl Ability
4 Dexterity +1
7 Energy +5
10 Stab (A precise attack that deals double damage)
14 Energy +5
18 Dexterity +1
22 Piercing Strike (A stab that pierces through enemy's armor)
26 Energy +5
29 Dexterity +1
33 Flurry of Slashes (A deadly chain of attacks that shred enemies to pieces)
38 Energy +5
42 Dexterity +1
46 Energy +5
50 Death Strike (An extremely deadly attack that slays most enemies)

Dodge
This skill improves rogue's defensive abilities.
Lvl Ability
2 Evasion +5
5 Evade (Resist Fire +5, Resist Shock +5)
8 Health +15
11 Stealth (Doubles evasion bonus of equipped cloak)
14 Evasion +5
17 Light Armor Proficiency (No penalties from wearing light armors)
20 Health +15
24 Improved Stealth (Doubles evasion bonus of equipped clothes)
28 Resist Poison +20
32 Evasion +5
34 Greater Evade (Resist Fire +25, Resist Shock +25)
38 Health +15
42 Evasion +5
46 Health +15
50 Ninja Archer (Evasion +50)

Missile Weapons
This skill represents your character's training with missile weapons such as slings, bows and crossbows. Attack Power with these weapons increases as you progress in this skill.
Lvl Ability
4 Dexterity +1
8 Energy +5
12 Quick Shot (25% faster attack rate with bows)
16 Dexterity +1
20 Energy +5
24 Improved Quick Shot (50% faster attack rate with bows)
28 Energy +5
32 Volley (Shoot 2 missiles with single shot)
36 Dexterity +1
40 Energy +5
45 Dexterity +1
50 Master Archer (Doubles chance of scoring a critical hit with missile weapons)

Throwing Weapons
This skill represents your character's training with throwing weapons. Attack Power with throwing weapons increases as you progress in this skill.
Lvl Ability
4 Strength +1
8 Health +5
12 Quick Throw (25% faster attack rate with throwing weapons)
16 Strength +1
20 Health +5
24 Improved Quick Throw (50% faster attack rate with throwing weapons)
28 Strength +1
32 Double Throw (Throw two items with single attack)
36 Strength +1
40 Health +5
45 Strength +1
50 Throwing Master (Doubles chance of scoring a critical hit with throwing weapons)

Unarmed Combat
This skill represents your character's training in unarmed combat. By increasing this skill your Attack Power, Accuracy and chance of performing special attacks increases. The aforementioned bonuses apply only when fighting unarmed.
Lvl Ability
4 Dexterity +1
7 Health +10
11 Jab (A precise punch dealing some extra damage)
15 Dexterity +2
19 Health +10
23 Kick (A powerful kick dealing double damage)
27 Health +10
30 Faster than Lightning (Evasion +20)
34 Strength +2
38 Dexterity +2
42 Strength +5, Dexterity +5
45 Health +10
50 Three Point Technique (A secret technique only known to Grand Masters)
TRAITS
SpoilerShow
Aggressive
You are full of rage
Attack Power +4

Agile
Your reflexes are exceptional
Dexterity +2

Athletic
Your body is muscular
Strength +2

Aura
You have a potent aura
Energy +15

Cold-blooded
You are naturally resistant to cold
Resist Cold +25

Evasive
You know better to stay away from harm
Evasion +7

Daemon Ancestor
Your Great Granfather had fiery eyes
Resist Fire +25

Fist Fighter
You know how to survive tavern brawls
Attack Power +6 when unarmed

Head Hunter (Minotaur)
Required Race: Minotaur
Attack Power +3 for each skull carried

Healthy
You are exceptionally healthy
Vitality +2

Natural Armor (Insectoid)
Required Race: Insectoid
Your skin is very thick and armor-like
Protection +5

Poison Resistant
You are naturally resistant to poisons
Resist Poison +25

Skilled
You are learned
+3 Skillpoints

Strong Mind
Your mind is shard as a needle
Willpower +2

Tough
You are resistant to physical punishment
Health +15
----------------------------------------------------------------------------------------------------

All-in-one German translation of all spoilers above - thanks go to user Karina
SpoilerShow
Rassen
Menschen/Human
Der Mensch ist die bevölkerungsreichste der interligenten Rassen der Welt.
Sie sind sehr anpassungsfähig und können sich in allen Berufen behaupten.
Skillpunkte: 4

Minotauren/Minotaur
Minotauren sind massig, einfach und nur an Gewalt interessiert.
Sie werden nur deswegen in Städten geduldet um Arbeiten zu verrichten die
große Kraft und Ausdauer verlangen.
Stärke +5 Geschick -4 Vitalität +4 Willenskraft -3
Skillpunkte: 1 Essens-Verbrauch +20%

Echsenmenschen/Lizardman
Echsenmenschen sind soziale Außenseiter und generell misstrauich aufgrund
ihrer launischen und hinterlistigen Natur. Sie sind hervorragend in Aufgaben
die stehlen-und Fingerfertigkeiten verlangen.
Geschick +2 Willenskraft -1
Skillpunkte: 3

Insectoid/Insectoid
Insectoiden bleiden meist unter sich und wandern nur selten in den Ländern der Menschen.
Es wird vermutet das ihr Wissen über die Arcane unübertroffen ist.
Stärke -2 Geschick +1 Vitalität -2 Willenskraft +4
Skillpunkte: 3 Essens-Verbrauch -15%


Klassen
Krieger/Fighter
Krieger sind die Meister des Nahkampfes und werden ausgebildet um eine Vielzahl
von Waffen und Rüstungen zu verwenden.

Magier/Mage
Magier benutzen ihre verzauberten Stäbe und Kugeln um magiche Kräfte zu beschwören
die Schaden anrichten oder schützen können.

Dieb/Rogue
Diebe sind heimliche Krieger die mit Fernwaffen kämpfen oder sich hinter die Feinde
schleichen um eine tödliche meuchel Attacke auszuführen.


Attributte
Gesundheit/Health
Gesundheit ist die Fähigkeit Schmerzen zu wiederstehen und Verletzungen auszuhalten.
Charakter-Klasse und Vitalität beeinflusst die Anzahl der hinzugewonnenen Lebens-
punkte in den ersten und folgenden Leveln.

Energie/Energy
Energie ist die Fähigkeit zu handeln. Anstrengende Tätigkeiten wie z.B. spezielle
Attacken und Zaubersprüche verbrauchen Energie. Ist keine Energie mehr da,
wird auch keine Aktion ausgeführt. Willenskraft beeinflusst die Anzahl der Energiepunkten,
sie steigt auf den ersten und folgenden Leveln.

Stärke/Strength
Stärke beeinflusst die körperliche Kraft und Stärke des Charakters. Es erhöht ihre
Angriffskraft und Tragfähigkeit.

Geschick/Dexterity
Geschicklichkeit ist die Fähigkeit sich schnell zu bewegen und Manöver durchzuführen
die Genauigkeit erfordern und ein gutes Auge. Genauigkeit und Ausweichen basieren
auf des Charakters Geschicklichkeit.

Vitalität/Vitality
Vitalität ist die allgemeine Gesundheit und Ausdauer des Charakters. Es beeinflusst die
Höhe der Lebenspunte, sie steigt auf den ersten und nachfolgenden Leveln und hilft
negative Effekte los zu werden.

Willenskraft/Willpower
Willenskraft ist die Kraft des Geistes und die Fähigkeit die geheimnisvollen zu
manipulieren. Es beeinflusst die Menge der Energie auf den ersten und nachfolgenen Leveln.

Angriffskraft/Attack Power
Angriffskraft ist die Schadens-Ausgabe bei körperlichen Angriffen des Charakters.
Angriffskraft basiert auf Stärke und den Fertigkeiten der ausgerüsteten Waffe.

Genauigkeit/Accuracy
Genauigkeit beeinflusst den Schlag des Charakters, auf das Ziel, im Nahkampf.
Die Genauigkeit wird durch Geschicklichkeit, Skills und ausgerüstete Waffen bestimmt.

Schutz/Protection
Schutz ist der kombinierte Schutz-Wert aller ausgestatteten Rüstungen, Kleidungen und
anderen defensiven Gegenständen. Schutz verringert physischen Schaden von Angriffen
auf den Charakter.

Ausweichen/Evasion
Ausweichen beeinflusst die Möglichkeit des Charakters körperlichen Angriffen zu umgehen.
Der Schaden von einem ausgewichenen Angriff ist komplett negiert.
Ausweichen wird bestimmt von Geschicklichkeit, ausgerüstete Schilde und anderer
Ausrüstung.

Wiederstand gegen Feuer/Resist Fire
Wiederstand gegen Feuer senkt den Schaden von Feuer, Dampf und auf Wärme
basierende Angriffe. Hohe Geschicklichkeit gewährt dem Charakter einen Bonus auf
Feuerfestigkeit.

Wiederstand gegen Kälte/Resist Cold
Wiederstand gegen Kälte senkt den Schaden gegen Eis und Kälte-Attacken.
Hohe Vitalität gewährt dem Charakter einen Bonus auf Kältebeständigkeit.

Wiederstand gegen Gift/Resist Poison
Wiederstand gegen Gift senkt den Schaden gegen Gift. Hohe Vitalität gewährt dem
Charakter einen Bonus auf den Gift Wiederstand.

Wiederstand gegen Blitz/Resist Shock
Wiederstand gegen Blitz senkt den Schaden von Blitz-und Elektro-Attacken. Hohe
Geschicklichkeit gewährt dem Charakter einen Bonus auf den Blitz Wiederstand.

Max Tragkraft/Max Load
Die Tragkraft beeinflusst die Bewegungsgeschwindigkeit der Gruppe.
Solange eine oder mehrere Gefangene belastet sind (gelber Balken) verlangsamen sich
die Bewegungen. Sollten eine oder mehrere Gefangene überlastet sein (roter Balken)
kann sich die Gruppe nicht mehr bewegen.


Zauber
Krieger
Leichtathletik/Athletics
Diese Fertigkeit zeigt wieviel Zeit ihr für eure Figur verbraucht habt. Die hier verteilten
Punkte erhöhen die körperlichen Fähigkeiten.

Rüstungen/Armors
Rüstungszauber stellt das Wissen des Kriegers dar über Rüstung und Verteidigungs
Kampftechniken. Hier verteilte Punkte verbessern die Wirksamkeit der angelegten
Rüstung und des Charakters Verteidigungs Fähigkeiten.

Äxte/Axes
Diese Fähigkeit stellt das Training mit Äxte eures Charakters dar. Durch die Erhöhung
dieser Fertigkeit wird eure Angriffskraft, Genauigkeit und die Chance auf besondere
Angriffe gesteigert. Das gilt nur wenn im Kampf auch eine Axt getragen wird.

Streitkolben/Maces
Diese Fähigkeit stellt das Training mit Streitkolben eures Charakters dar. Durch die
Erhöhung dieser Fertigkeit wird eure Angriffskraft, Genauigkeit und die Chance auf
besondere Angriffe gesteigert. Das gilt nur wenn im Kampf auch eine Keule getragen
wird.

Schwerter/Swords
Diese Fähigkeit stellt das Training mit Schwertern eures Charakters dar. Durch die
Erhöhung dieser Fertigkeit wird eure Angriffskraft, Genauigkeit und die Chance auf
besondere Angriffe gesteigert. Das gilt nur wenn im Kampf auch ein Schwert getragen wird.

unbewaffneter Kampf/Unarmed Combat
Diese Fähigkeit stellt das Training im unbewaffneten Kampf eures Charakters dar. Durch
die Erhöhung dieser Fertigkeit wird eure Angriffskraft, Genauigkeit und die Chance auf
besondere Angriffe gesteigert. Das gilt nur wenn ihr im Kampf keine Waffe tragt.

Magier
Luftmagie/Air Magic
Diese Fähigkeit stellt die Ausbildung in Luftmagie eures Charakters dar. Ihr erhaltet die
Macht neue Zaubersprüche zu wirken und eure Luftzauber werden stärker,
wenn ihr diese Fähigkeit steigert. Um einen neuen Zauber zu lernen müsst ihr erst eine
Schriftrolle finden, aufder der Zauber in Runen erklärt wird.

Erdmagie/Earth Magic
Diese Fähigkeit stellt die Ausbildung in Erdmagie eures Charakters dar. Ihr erhaltet die
Macht neue Zaubersprüche zu wirken und eure Erdzauber werden stärker, wenn ihr
diese Fähigkeit steigert. Um einen neuen Zauber zu lernen müsst ihr erst eine
Schriftrolle finden, aufder der Zauber in Runen erklärt wird.

Feuermagie/Fire Magic
Diese Fähigkeit stellt die Ausbildung in Feuermagie eures Charakters dar. Ihr erhaltet die
Macht neue Zaubersprüche zu wirken und eure Feuerzauber werden stärker,
wenn ihr diese Fähigkeit steigert. Um einen neuen Zauber zu lernen müsst ihr erst eine
Schriftrolle finden, aufder der Zauber in Runen erklärt wird.

Eismagie/Ice Magic
Diese Fähigkeit stellt die Ausbildung in Eismagie eures Charakters dar. Ihr erhaltet die
Macht neue Zaubersprüche zu wirken und eure Eiszauber werden stärker, wenn ihr diese
Fähigkeit steigert. Um einen neuen Zauber zu lernen müsst ihr erst eine Schriftrolle
finden, aufder der Zauber in Runen erklärt wird.

Zauberkraft/Spellcraft
Zauberkraft steht für ihr Fachkönnen, ihren Fortschritt auf ihren Weg in der Magie.
Weiterentwicklung in dieser Fertigkeit ermöglicht es euch mehr Zaubersprüche zu
wirken bevor euch die Energie aus geht.

Stabverteidigung/Staff Defense
Dieser Zauber verbessert die Verteidigung des Magiers
Diebe
Attentat/Assassination
Diese Fähigkeit stellt das Training beim Weg des Attentäters dar. Beim Vorranschreiten
in dieser Fähigkeit erhaltet ihr Zugang zu tödlichen und präzisen Nahkampf-Techniken.

Dolche/Daggers
Diese Fähigkeit stellt das Training in Dolchen eures Charakters dar. Durch die Erhöhung
dieser Fertigkeit wird eure Angriffskraft, Genauigkeit und die Chance auf besondere
Angriffe gesteigert. Das gilt nur wenn im Kampf auch ein Dolch getragen wird.

Tricks/Dodge
Diese Fertigkeit verbessert die Verteidigungs-Fähigkeiten des Diebes
Fernkampfwaffen/Missile Weapons
Diese Fähigkeit stellt das Training in Fernkampfwaffen wie Schlingen, Bögen und Arm-
brüste eures Charakters dar. Die Angriffskraft dieser Waffen wird erhöht wenn ihr diese
Fähigkeit steigert.

Wurfwaffen/Throwing Weapons
Diese Fähigkeit stellt das Training in Wurfwaffen eures Charakters dar. Die Angriffskraft
mit Wurfwaffen wird erhöht wenn ihr diese Fähigkeit erhöht.

unbewaffneter Kakmpf/Unarmed Combat
Diese Fähigkeit stellt das Training im unbewaffneten Kampf eures Charakters dar. Durch
die Erhöhung dieser Fertigkeit wird eure Angriffskraft, Genauigkeit und die Chance auf
besondere Angriffe gesteigert. Das gilt nur wenn ihr im Kampf keine Waffe tragt.


Eigenschaften
Aggressiv/Aggressive
Ihr seid voller Wut
Angriffskraft +4

Wendig/Agile
Ihre Reflexe sind außergewöhnlich
Geschicklichkeit +2

Sportlich/Athletic
Ihr Körper ist muskulös
Stärke +2

Aura/Aura
Ihr habt eine starke Ausstrahlung
Energie +15

Kaltblütig/Cold-blooded
Ihr seid von Natur aus resistent gegen Kälte
Widerstand gegen Kälte +25

Ausweichen/Evasive
Ihr wisst besser wie man von Schaden fern bleibt
Ausweichen +7

Dämonicher Vorfahr/Daemon Ancestor
Ihr Urgroßvater hatte feurige Augen
Widerstand gegen Feuer +25

Fauskämpfer/Fist Fighter
Ihr wisst wie man Tavernen Schlägereien überlebt
Angriffskraft +6 wenn unbewaffnet

Kopfgeldjäger/Head Hunter
Erforderliche Rasse: Minotaurus
Angriffskraft +3 für jeden getragenen Schädel

Gesund/Healthy
Ihr seid außerordentlich gesund
Vitalität +2

Natürliche Rüstung/Natural Armor
Erforderliche Rasse: Insectoid
Ihre Haut ist sehr dick, wie eine Rüstung
Schutz +5

Gift-resistent/Poison Resistant
Ihr seid von Natur aus resistent gegen Gifte
Wiederstand gegen Gift +25

Befähigt/Skilled
Ihr seid erfahren
Skillpunkte +3

Starker Geist/Strong Mind
Ihr Verstand ist scharf wie eine Nadel
Willenskraft +2

Zäh/Tough
Ihr seid resistent gegen körperliche Bestrafung
Gesundheit +15
Last edited by Lex on Thu Apr 12, 2012 1:43 pm, edited 7 times in total.
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alazyburito
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Re: Character Generation 101

Post by alazyburito » Mon Apr 09, 2012 6:34 am

Thanks! I glanced over it slightly (to busy right now) and it looks pretty solid once I have more time I am probably going to start Character Customizing.

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Zorglub
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Re: Character Generation 101

Post by Zorglub » Mon Apr 09, 2012 7:05 am

Thanks.

Do you know if the number of skill points each race gets if for the first level only or for each subsequent level?

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Lex
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Re: Character Generation 101

Post by Lex » Mon Apr 09, 2012 7:15 am

I think all characters are later getting 4 skill points per level.
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Lex
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Re: Character Generation 101

Post by Lex » Mon Apr 09, 2012 11:22 am

I've just added tables for Strength, Dexterity, Vitality and Willpower in range 6-20.
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Curunir
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Re: Character Generation 101

Post by Curunir » Mon Apr 09, 2012 11:52 am

So I assume fighter types expend their energy/mana/blue bar by doing special attacks, gained at higher levels, right?

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Lex
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Re: Character Generation 101

Post by Lex » Mon Apr 09, 2012 11:59 am

It is so specified in description of Energy. I haven't played the game nor saw high level detailed review to be 100% sure but I assume the same.
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Edrondol
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Joined: Fri Mar 02, 2012 3:05 pm

Re: Character Generation 101

Post by Edrondol » Mon Apr 09, 2012 3:43 pm

Do you mind if I Reddit this first post?

edit: I went ahead and made the Reddit post, linking back to this thread and giving you full credit for your work.

Dalton
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Joined: Mon Apr 09, 2012 7:36 pm

Re: Character Generation 101

Post by Dalton » Mon Apr 09, 2012 7:44 pm

Does this mean that spears can't be focused on by any character?

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Lex
Posts: 152
Joined: Fri Apr 06, 2012 11:14 pm

Re: Character Generation 101

Post by Lex » Mon Apr 09, 2012 8:22 pm

It seems that Assassination could be the only and non direct skill that could have some influence on spears.
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